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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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このページについて スキルダメージをアップするタレントの分類タイプ1 タイプ2 タイプ3 タイプ4 タレント毎のタイプとダメージ増加率武器タレント チェストタレント バックパックタレント ギアセットタレント エキゾチック武器タレント エキゾチック防具タレント タレントのタイプ判別の手順 このページについて ここでは、スキルによる与ダメージを上昇させるタレントについてまとめる。 スキルダメージをアップするタレントの分類 スキルによる与ダメージを上昇させるタレントは以下の4タイプに分類される。 タイプ1 スキルの与ダメージに乗算される。 どのような場合でも、テキストの数値分スキルによる与ダメージが上昇する。 タイプ2 「スキル自体のスキルダメージボーナス」に合算される。 以下のようなスキル自体のスキルダメージボーナスが小さい場合に使用すると、より大きな効果が得られる。 スキルクラスが低い 使用するスキルのスキルクラスを上げた際に得られるダメージボーナスが小さい(マイン、粘着爆弾など) タイプ3 「キャラクターのスキルダメージボーナス」に合算される。 以下のようなキャラクターのスキルダメージボーナスが小さい場合に使用すると、より大きな効果が得られる。 装備の「スキルダメージ」特性を十分に得られていない ブランドセット、ギアセットの「スキルダメージ」が十分に得られていない タイプ4 単独で発動する場合にはタイプ1と同様だが、同タイプのタレントが複数同時に発動する場合はタレントの効果が合算される。 タレント毎のタイプとダメージ増加率 以下にタレント毎のタイプとダメージ増加率を記述する。 「上昇%」はタイプ毎の上昇率で、与ダメージ上昇率とは異なる場合がある。 「Ver」は効果を確認した際のバージョンを指す。 武器タレント タレント名 タイプ 上昇% 備考 Ver インシンク タイプ3 30.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合 1.29 スパイク タイプ3 20.0% 1.29 チェストタレント タレント名 タイプ 上昇% 備考 Ver エンパシックリゾルブ - - ※射撃場では効果なしのため未検証 オーバーウォッチ タイプ4 12.0% 1.33 キネティックモーメンタム タイプ4 30.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合 1.33 グラスキャノン タイプ1 25.0% 1.33 スポッター タイプ1 15.0% 1.33 バックパックタレント タレント名 タイプ 上昇% 備考 Ver コンバインドアームズ タイプ4 25.0% 1.33 テクニカルサポート タイプ4 25.0% 1.33 ショック&オー タイプ4 20.0% 1.33 ギアセットタレント ギアセット タレント名 タイプ 上昇% 備考 Ver ハードワイヤード フィードバックループ タイプ3 10.0% 1.29 ポジティブ・リインフォース タイプ3 25.0% 1.29 リガー テンド&ビフレンド タイプ2 25.0% 1.29 ベスト・バッズ タイプ2 50.0% 1.29 フューチャーイニシアティブ グラウンドコントロール タイプ4 15.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合 1.33 タクティカル・スペアリオリティ タイプ4 30.0% 1.33 エキゾチック武器タレント 装備 タレント名 タイプ 上昇% 備考 Ver コンデンサー キャパシタンス タイプ3 60.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合 1.29 エキゾチック防具タレント 装備 タレント名 タイプ 上昇% 備考 Ver メメント キルコンファームド(長時間) タイプ3 30.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合 1.29 キルコンファームド(短時間) タイプ3 30.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合 1.29 ウェーブフォーム オルタネイティングカレント タイプ2 25.0% 左記パーセンテージは最大効果の場合。テキスト表記と実際の効果が合っていない 1.29 タレントのタイプ判別の手順 タレントのタイプは以下の手順で判別している(概ね下記の通りだが一部例外あり。個別には説明しない)。 すべて射撃場で確認 1.タレントが一切発動していない状態で、ストライカードローンのダメージを確認する 2.キャラクターの「スキルダメージ」特性値を変化させないようにして、確認するタレントの発動条件を整える 3.確認するタレントを効果最大の状態で発動させ、ストライカードローンのダメージを確認する 4.手順1、手順3で得られたダメージから、ダメージの増加率を確認する 5.与ダメージがテキストの数値分上昇していた場合、「タイプ1」と判別する 6.増加率が以下の計算式に合致する場合、「タイプ2」と判別する (100% + スキル自体のダメージボーナス + 確認するタレントの数値) / (100% + スキル自体のダメージボーナス) 7.増加率が以下の計算式に合致する場合、「タイプ3」と判別する (100% + キャラクターのダメージボーナス + 確認するタレントの数値) / (100% + キャラクターのダメージボーナス) 8.増加率が上記いずれにも当てはまらない場合、都度考える
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アブラムシ(木)38ダメージ。こちらが風でしたので得意。166の2撃。190くらいに見えた。 -- (だうと) 2012-12-24 21 43 20 カメムシ(水)39ダメージ。こちらが風でしたので関係無し。142の2撃。200くらいに見えました。 -- (だうと) 2012-12-26 22 56 14 カラス26水もらったダメージ54。150の2撃でちょうどくらい。推定295? -- (だうと) 2013-01-05 15 06 50
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ダメージ・イーター(OCG) 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 100/守 800 相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。 その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。 この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。 ダメージ軽減 モンスター除外 ライフ回復 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード ダメージ・イーター(アニメ)
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現在熟練度稼ぎの途中なので検証できてません。 なのでこんなのでお茶を濁してみたり。 散々湧いてた空手家最強説に便乗して検証。 攻撃役 空手、LV99、熟練度99 すで、すで、リボン、マスター道着、守りの指輪 番外は地獄の爪とダーククロー 玉葱、LV99、熟練度99 オニオンソード、オニオンソード、オニオンヘルム、オニオンアーマー、オニオレット 番外は無い。要るなら装備のリクエストを。 攻撃される役 玉葱LV99、熟練度81 オニオンシールド、オニオンシールド、オニオンヘルム、オニオンアーマー、オニオレット job 空手家 たまねぎ剣士 1 575 835 2 517 1114 3 540 1017 4 552 809 5 648 970 6 740 822 7 648 970 8 540 923 9 724 1017 10 644 955 11 772 795 12 517 1023 13 634 756 14 621 970 15 772 1114 16 552 795 17 756 1132 18 692 822 19 648 822 20 756 986 21 529 939 22 648 795 23 772 1187 24 621 986 25 634 848 26 740 1169 27 724 783 28 529 986 29 593 970 30 772 861 31 648 970 32 552 822 33 575 1132 34 772 835 35 563 822 36 621 822 37 552 1132 38 565 1095 39 634 908 40 648 822 41 740 822 42 529 1169 43 772 970 44 756 1114 45 724 809 46 607 970 47 593 822 48 607 939 49 648 835 50 621 809 AVERAGE 642.74 935.8 MAX 772 1187 MIN 517 756 番外 355 まぁある程度予想通りと言うか。 ちなみに武器の設定はそのキャラが最も高いダメージを出せる装備 がコンセプトになっております。
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レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 ST 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 突 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる ST 夏侯淵 2.5 弓 武 9 3 2 - 弓 強化戦法 4 武力が上がる ST 徐晃 2.5 槍 武 8 5 2 - 槍 強化戦法 4 武力が上がる UC 于禁 1.5 騎 武 5 6 1 伏 兵 知 征 魏武の強兵 3 武力が上がる SR 王異 2 槍 - 6 6 2 勇 魅 兵 槍 破 女傑の連撃 4 武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動出来る R 賈詡 1 騎 文 1 9 1 伏 突 征 守 離間の計 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる SR 郭嘉 1.5 槍 文 4 9 2 伏 知 槍 募 十の因果 3 敵の武力を下げる R 楽進 1 騎 武 4 3 0 勇 城 兵 征 魏武の強兵 3 武力が上がる R 夏侯淵 2.5 弓 武 9 5 2 勇 攻 弓 募 巧遅の乱撃 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし走射できなくなる SR 夏侯惇 2.5 騎 武 8 8 2 勇 兵 突 破 隻眼の一喝 5 敵の武力と移動速度を下げる R 戯志才 1.5 弓 文 5 6 1 伏 知 弓 征 後方指揮 4 味方の武力が上がる C 牛金 1 騎 武 2 1 1 活 突 活 征 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、向いている方向に強制的に移動する UC 許褚 2.5 槍 武 9 1 2 柵 槍 柵 速 挑発 4 敵を自身に向かってくるようにする R 虞氏 1 騎 - 2 2 1 魅 兵 突 征 飛天の舞い 5 【舞い】味方の移動速度が上がり、征圧力が下がる SR 司馬懿 2 騎 文 5 10 2 伏 知 突 征 攻守自在 6 魏の味方と敵の部隊数に応じて効果が変わる魏≧敵:魏の味方の武力と征圧力が上がる魏<敵:敵の武力と征圧力を下げる C 司馬朗 1 槍 文 2 7 1 - 槍 知 征 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する R 荀彧 1.5 弓 文 4 9 2 - 弓 地 征 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する UC 荀攸 1.5 弓 文 3 8 2 柵 柵 速 征 大水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する R 徐晃 2 騎 武 8 6 1 - 突 門 征 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる R 甄氏 1 歩 - 2 6 1 魅 知 兵 捕 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに一定時間味方の武力が上がり、征圧力が下がる UC 曹洪 1.5 騎 武 6 3 1 勇 攻 速 征 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる UC 曹昂 1 騎 武 3 3 1 - 突 活 速 殿、私の馬を! 3 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は撤退する UC 曹彰 2 弓 武 8 1 2 勇 門 活 弓 刹那の怪力 3 武力が上がる UC 曹植 1 弓 武 1 6 2 柵 魅 弓 柵 守 詩聖の号令 6 魏の味方の武力が上がり、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ただし自身は撤退する R 曹仁 2 槍 武 7 5 2 - 兵 槍 破 鉄壁の守護神 4 武力と征圧力が上がり、移動速度が下がる SR 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 攻 活 突 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる SR 張春華 1.5 騎 - 5 5 2 魅 突 募 士 翻意の計 5 敵の武力を下げ、征圧する領域を反転させる SR 張遼 2.5 騎 武 9 6 2 - 突 地 門 神速の大号令 7 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる C 陳羣 1 弓 文 2 8 2 - 知 速 盟 局地の弾劾 3 最も武力の高い敵の武力と征圧力を下げる UC 程昱 1 槍 文 1 8 2 伏 兵 槍 征 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する R 丁夫人 1 弓 - 2 6 1 伏 魅 知 士 守 弱体化の計 5 敵の武力を下げる UC 典韋 2 槍 武 8 2 2 勇 槍 破 守 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する R 杜夫人 1 槍 - 1 5 2 魅 槍 士 活 飛天の旋律 3 最も征圧力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる C 文聘 1.5 弓 武 5 4 2 柵 弓 士 守 援軍 5 味方の兵力が回復する R 卞氏 1 弓 - 2 4 2 魅 知 士 募 錯乱の計 3 敵の征圧力を下げる SR 龐徳 2 騎 武 8 3 2 勇 攻 突 城 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する C 満寵 1.5 槍 武 5 6 2 - 知 槍 守 牛歩の計 5 敵の移動速度を下げる UC 李通 1 騎 武 3 2 1 勇 城 兵 突 速 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する C 李典 1 弓 武 3 2 1 - 活 征 守 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する C 劉曄 1 騎 文 2 5 1 伏 突 速 征 守勢の反計 6 【反計】敵の計略の発動を無効化する。劣勢の時は必要士気が下がる UC 荀氏 1 歩 - 2 7 1 魅 兵 捕 征 魅惑の笑顔 5 征圧力が徐々に上がり、移動速度が下がる C 鍾繇 1 騎 文 2 7 1 - 知 突 征 愚鈍の計 3 敵の知力を下げる R 張郃 1.5 騎 武 6 5 1 - 兵 突 活 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる C 閻柔 1 弓 武 3 4 2 - 弓 活 守 征圧戦法 2 征圧力が上がる UC 馬均 1 攻城 文 2 5 0 伏 知 速 盟 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 関羽 3 騎 武 9 6 3 勇 突 地 募 武の咆哮 6 武力と移動速度が上がり征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる R 蔡琰 1.5 槍 - 6 3 1 勇 魅 兵 城 守 よみがえる悪霊 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する UC 朱霊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻 突 征 指揮 5 味方の武力が上がる SR 曹丕 1.5 弓 武 5 7 3 魅 兵 弓 活 魏武の継承者 6 魏の味方の武力が上がり、征圧力が下がる R 郭氏 1 騎 - 1 6 2 柵魅 知 突 士 弱体化の小計 4 敵の武力を下げる R 郭淮 2 弓 武 7 8 2 - 弓 速 守 迅速なる司令 5 魏の味方の武力と移動速度が上がる C 周宣 1 歩 文 3 4 2 - 捕 速 城 当たるも八卦! 4 最も武力の高い味方の武力と征圧力がそれぞれランダムで上がる R 李典 1.5 騎 武 4 6 2 柵 兵 柵 速 駆除の反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する R 曹華 1 騎 - 1 7 1 魅 突 士 征 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する R 丁氏 1 弓 - 2 4 1 魅 兵 士 盟 鼓舞の舞い 4 【舞い】自軍の士気上昇速度が上がる C 楊阜 1 槍 武 2 4 1 柵 知 柵 征 征知の教え 3 魏の味方の知力と征圧力が上がる
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士気とダメージ(指南所) 士気とダメージ(指南所) あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「そして龍は巣立つ」をクリア 推奨Lv なし 勝利条件 敵軍団の全滅 敗北条件 趙雲もしくは雷斌の敗走 戦功目標 なし。 武将データ 味方軍 備考 敵軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定出撃敗北条件 野盗頭領 アタック 4 177 90 3 38 28 29 30 31 斬馬刀 特製粽 雷斌 野盗頭領 アタック 4 177 90 3 38 28 29 30 31 斬馬刀 衛心茶 増援1 野盗頭領 アタック 4 177 90 3 38 28 29 30 31 斬馬刀 滋養湯 増援2 戦局展開・イベント 初期配置の敵を全滅後、敵増援1が出現。自軍士気が上昇。 敵増援1を全滅後、敵増援2が出現。自軍士気が上昇。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 指南所のチュートリアル・第六戦。 士気による能力変動を体験するシナリオであり、敵を倒すほど自軍は有利になる。 チュートリアル最短の内容なので、アイテム稼ぎにお勧め。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 士気とダメージ(指南所) なし
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効果 習得マスター 備考 効果 効果 指定ユニットのHPに2000ダメージを与える(HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 Z ジェリド・メサ AGE デシル・ガレット + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アカハナ 工作員 指定ダメージ 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP ACEポイントUP 21900 08MS ギニアス・サハリン 機械技術 指定ダメージ EN吸収 移動後攻撃 攻撃UP 31500 Z ラムサス・ハサ 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 25600 Z フォウ・ムラサメ 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 40000 ZZ イリア・パゾム 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 37900 鋼鉄 影のカリスト サイキッカー 指定ダメージ 回避100% 射程UP テンションUP 46800 V カテジナ・ルース 冷徹 指定ダメージ テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 38000 G-U ソリス・アルモニア 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 命中100% 攻撃UP 28200 X サラ・タイレル 補佐 指定ダメージ 命中・回避10%UP 強制帰艦 攻撃UP 25500 DEST ステラ・ルーシェ エクステンデッド 指定ダメージ 攻撃UP 強制帰艦 テンションUP 33200 00 沙慈・クロスロード 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 23600 AGE グルーデック・エイノア 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 27300 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム マレット・サンギーヌ 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 34500 ゲーム イワン・イワノフ ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 15000 ゲーム ブラッド 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 15000 IGL モニク・キャディラック エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP HP・EN20%回復 30900 Z ロベルト 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 28900 Z ジェリド・メサ 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 31600 Z サラ・ザビアロフ 身軽 HP・EN20%回復 指定ダメージ 隣接HP回復 チャンスステップ無限 27800 センチ リョウ・ルーツ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 28500 UC アンジェロ・ザウパー 威圧 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 34900 F90 ボッシュ 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 35800 F91 アンナマリー・ブルージュ 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 27000 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 V マヘリア・メリル ムードメーカー 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 移動後攻撃 28200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 ∀ ソシエ・ハイム 熱血 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 29000 AST ロンド・ギナ・サハク 逆襲 EN吸収 指定ダメージ テンションUP チャンスステップ無限 36500 STAR シャムス・コーザ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 射程UP 被弾時経験値UP 32200 00 アレルヤ・ハプティズム 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 AGE デシル・ガレット Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 39900 AGE ギーラ・ゾイ 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 37500 ゲーム ビリー・ブレイズ 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 15000 ゲーム ネリィ・オルソン エリート 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 15000 0083 ベルナルド・モンシア 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 27800 0083 モーラ・バシット 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 18300 UC ミコット・バーチ 強固 攻撃UP 隣接HP回復 指定ダメージ テンションUP 17600 G アレンビー・ビアズリー 軽快 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ チャンスステップ無限 39600 ∀ メリーベル・ガジット 軽快 攻撃UP 射程UP 指定ダメージ チャンスステップ無限 38100 SEED ミリアリア・ハウ(C.E.71) 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 18900 SEED オルガ・サブナック ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ 射程UP 35900 SEED アサギ・コードウェル 軽快 命中・回避10%UP 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 25500 00 ヒリング・ケア イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 38100 1st スレッガー・ロウ ムードメーカー 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 32900 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st キシリア・ザビ 狡猾 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 25200 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 工作員 攻撃UP テンションUP EN吸収 指定ダメージ 28200 Z ライラ・ミラ・ライラ 熟練 命中・回避10%UP 攻撃UP HP・EN20%回復 指定ダメージ 30300 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 ZZ エルピー・プル ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 35400 V マルチナ・クランスキー 情報解析 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 18600 V オリファー・イノエ 統制 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 32500 G-U ルシエ・アイズリー 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 17200 X エニル・エル 逆襲 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 30300 SEED ラウ・ル・クルーゼ 空間認識能力 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 指定ダメージ 42000 DEST ミーア・キャンベル 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 15500 ゲーム ラナロウ・シェイド 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 初期 60名 詳細は+を押してください。 備考 2000ダメージ。たかが2000と見るか、されど2000と見るか。 スキルなのでプラネイトディフェンサーだろうがMAP兵器無効だろうが効くのは利点。 最大の特徴は「HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る」。HP10にしてしまえばバリアで防がれない限り間違いなく落とせるので使ってみるのも手。 ただ2000以下まで削っておく、ということ自体が面倒なので狙ってすることではないが。
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ダメージ・ダイエット(OCG) 通常罠 このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。 また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、 そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。 ダメージ軽減 罠 罠除外
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予想されるダメージ値 ・ザンマの威力が91なら129(画面表示)・ザンマの威力が71なら100(内部数値) 実際に与えたダメージ 99、93、93、102、120 116、114、115、97、95 110、100、103、117、92 109、105、92、92、114 96、96、113、108、94 104、111、114、97、104 100、118、95、99、113 104、107、103、119、113 111、97、118、93、116 99、104、93、96、102 111、104、113、102、117 116、117、96、100、92 104、117、112、105、110 109、92、116、115、115 100、118、116、113、119 105、102、110、95、113 92、104、95、91、106 103、105、115、94、103 104、99、101、99、92 106、103、94、108、116 平均値 104.9